72d09bfe462a5dc7868412d27e2044a697e0c7de
[aaf/authz.git] / cadi / core / src / main / java / org / onap / aaf / cadi / util / Pool.java
1 /**
2  * ============LICENSE_START====================================================
3  * org.onap.aaf
4  * ===========================================================================
5  * Copyright (c) 2018 AT&T Intellectual Property. All rights reserved.
6  * ===========================================================================
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  * ============LICENSE_END====================================================
19  *
20  */
21
22 /*
23  * Pool
24  *
25  * Author: Jonathan
26  * 5/27/2011
27  */
28 package org.onap.aaf.cadi.util;
29
30 import java.util.Iterator;
31 import java.util.LinkedList;
32
33 import org.onap.aaf.cadi.CadiException;
34
35 /**
36  * This Class pools on an As-Needed-Basis any particular kind of class, which is
37  * quite suitable for expensive operations.
38  *
39  * The user calls "get" on a Pool, and if a waiting resource (T) is available,
40  * it will be returned. Otherwise, one will be created with the "Creator" class
41  * (must be defined for (T)).
42  *
43  * You can Prime the instances to avoid huge startup costs
44  *
45  * The returned "Pooled" object simply has to call "done()" and the object is
46  * returned to the pool. If the developer does not return the object, a memory
47  * leak does not occur. There are no references to the object once "get" is
48  * called. However, the developer who does not return the object when done
49  * obviates the point of the pool, as new Objects are created in place of the
50  * Object not returned when another call to "get" is made.
51  *
52  * There is a cushion of extra objects, currently defaulted to MAX_RANGE. If the
53  * items returned become higher than the MAX_RANGE, the object is allowed to go
54  * out of scope, and be cleaned up. the default can be changed on a per-pool
55  * basis.
56  *
57  * Class revamped for CadiExceptions and Access logging 10/4/2017
58  *
59  * @author Jonathan
60  *
61  * @param <T>
62  */
63 public class Pool<T> {
64     /**
65      * This is a constant which specified the default maximum number of unused
66      * objects to be held at any given time.
67      */
68     private static final int MAX_RANGE = 6; // safety
69
70     /**
71      * only Simple List needed.
72      *
73      * NOTE TO MAINTAINERS: THIS OBJECT DOES IT'S OWN SYNCHRONIZATION. All
74      * changes that touch list must account for correctly synchronizing list.
75      */
76     private LinkedList<Pooled<T>> list;
77
78     /**
79      * keep track of how many elements exist, to avoid asking list.
80      */
81     private int count;
82
83     /**
84      * Spares are those Object that are primed and ready to go.
85      */
86     private int spares;
87
88     /**
89      * Actual MAX number of spares allowed to hang around. Can be set to
90      * something besides the default MAX_RANGE.
91      */
92     private int max_range = MAX_RANGE;
93
94     /**
95      * The Creator for this particular pool. It must work for type T.
96      */
97     private Creator<T> creator;
98
99     private Log logger;
100
101     /**
102      * Create a new Pool, given the implementation of Creator<T>, which must be
103      * able to create/destroy T objects at will.
104      *
105      * @param creator
106      */
107     public Pool(Creator<T> creator) {
108         count = spares = 0;
109         this.creator = creator;
110         list = new LinkedList<>();
111         logger = Log.NULL;
112     }
113
114     /**
115      * Attach Pool Logging activities to any other Logging Mechanism.
116      * @param logger
117      */
118     public void setLogger(Log logger) {
119         this.logger = logger;
120     }
121
122     public void log(Object ...objects) {
123         logger.log(objects);
124     }
125
126     /**
127      * Preallocate a certain number of T Objects. Useful for services so that
128      * the first transactions don't get hit with all the Object creation costs
129      *
130      * @param lt
131      * @param prime
132      * @throws CadiException
133      */
134     public void prime(int prime) throws CadiException  {
135         for (int i = 0; i < prime; ++i) {
136             Pooled<T> pt = new Pooled<T>(creator.create(), this);
137             synchronized (list) {
138                 list.addFirst(pt);
139                 ++count;
140             }
141         }
142
143     }
144
145     /**
146      * Destroy and remove all remaining objects. This is valuable for closing
147      * down all Allocated objects cleanly for exiting. It is also a good method
148      * for removing objects when, for instance, all Objects are invalid because
149      * of broken connections, etc.
150      */
151     public void drain() {
152         synchronized (list) {
153             for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
154                 Pooled<T> pt = list.remove();
155                 creator.destroy(pt.content);
156                 logger.log("Pool drained ", creator.toString());
157             }
158             count = spares = 0;
159         }
160
161     }
162
163     /**
164      * This is the essential function for Pool. Get an Object "T" inside a
165      * "Pooled<T>" object. If there is a spare Object, then use it. If not, then
166      * create and pass back.
167      *
168      * This one uses a Null LogTarget
169      *
170      * IMPORTANT: When the use of this object is done (and the object is still
171      * in a valid state), then "done()" should be called immediately to allow
172      * the object to be reused. That is the point of the Pool...
173      *
174      * If the Object is in an invalid state, then "toss()" should be used so the
175      * Pool doesn't pass on invalid objects to others.
176      *
177      * @param lt
178      * @return
179      * @throws CadiException
180      */
181     public Pooled<T> get() throws CadiException {
182         Pooled<T> pt;
183         synchronized (list) {
184             if (list.isEmpty()) {
185                 pt = null;
186             } else {
187                 pt = list.removeLast();
188                 --count;
189                 creator.reuse(pt.content);
190             }
191         }
192         if (pt == null) {
193             if (spares < max_range)
194                 ++spares;
195             pt = new Pooled<T>(creator.create(), this);
196         } else {
197             if (spares > 1)
198                 --spares;
199         }
200         return pt;
201     }
202
203     /**
204      * This function will validate whether the Objects are still in a usable
205      * state. If not, they are tossed from the Pool. This is valuable to have
206      * when Remote Connections go down, and there is a question on whether the
207      * Pooled Objects are still functional.
208      *
209      * @return
210      */
211     public boolean validate() {
212         boolean rv = true;
213         synchronized (list) {
214             for (Iterator<Pooled<T>> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) {
215                 Pooled<T> t = iter.next();
216                 if (!creator.isValid(t.content)) {
217                     rv = false;
218                     t.toss();
219                     iter.remove();
220                 }
221             }
222         }
223         return rv;
224     }
225
226     /**
227      * This is an internal method, used only by the Internal Pooled<T> class.
228      *
229      * The Pooled<T> class "offers" it's Object back after use. It is an
230      * "offer", because Pool will simply destroy and remove the object if it has
231      * more than enough spares.
232      *
233      * @param lt
234      * @param used
235      * @return
236      */
237     // Used only by Pooled<T>
238     private boolean offer(Pooled<T> used) {
239         if (count < spares) {
240             synchronized (list) {
241                 list.addFirst(used);
242                 ++count;
243             }
244             logger.log("Pool recovered ", creator);
245         } else {
246             logger.log("Pool destroyed ", creator);
247             creator.destroy(used.content);
248         }
249         return false;
250     }
251
252     /**
253      * The Creator Interface give the Pool the ability to Create, Destroy and
254      * Validate the Objects it is maintaining. Thus, it is a specially written
255      * Implementation for each type.
256      *
257      * @author Jonathan
258      *
259      * @param <T>
260      */
261     public interface Creator<T> {
262         public T create() throws CadiException;
263
264         public void destroy(T t);
265
266         public boolean isValid(T t);
267
268         public void reuse(T t);
269     }
270
271     public interface Log {
272         public void log(Object ... o);
273
274         public final static Log NULL = new Log() {
275             @Override
276             public void log(Object ... o) {
277             }
278         };
279     }
280     /**
281      * The "Pooled<T>" class is the transient class that wraps the actual Object
282      * T for API use/ It gives the ability to return ("done()", or "toss()") the
283      * Object to the Pool when processing is finished.
284      *
285      * For Safety, i.e. to avoid memory leaks and invalid Object States, there
286      * is a "finalize" method. It is strictly for when coder forgets to return
287      * the object, or perhaps hasn't covered the case during Exceptions or
288      * Runtime Exceptions with finally (preferred). This should not be
289      * considered normal procedure, as finalize() is called at an undetermined
290      * time during garbage collection, and is thus rather useless for a Pool.
291      * However, we don't want Coding Mistakes to put the whole program in an
292      * invalid state, so if something happened such that "done()" or "toss()"
293      * were not called, the resource is still cleaned up as well as possible.
294      *
295      * @author Jonathan
296      *
297      * @param <T>
298      */
299     public static class Pooled<T> {
300         public final T content;
301         private Pool<T> pool;
302
303         /**
304          * Create the Wrapping Object Pooled<T>.
305          *
306          * @param t
307          * @param pool
308          * @param logTarget
309          */
310         public Pooled(T t, Pool<T> pool) {
311             content = t;
312             this.pool = pool;
313
314         }
315
316         /**
317          * This is the key API for the Pool, as calling "done()" offers this
318          * object back to the Pool for reuse.
319          *
320          * Do not use the Pooled<T> object again after calling "done()".
321          */
322         public void done() {
323             if (pool != null) {
324                 pool.offer(this);
325             }
326         }
327
328         /**
329          * The user of the Object may discover that the Object t is no longer in
330          * a valid state. Don't put Garbage back in the Refrigerator... Toss it,
331          * if it's no longer valid.
332          *
333          * toss() is also used for draining the Pool, etc.
334          *
335          * toss() will attempt to destroy the Object by using the Creator
336          * Interface.
337          *
338          */
339         public void toss() {
340             if (pool != null) {
341                 pool.creator.destroy(content);
342             }
343             // Don't allow finalize to put it back in.
344             pool = null;
345         }
346
347         /**
348          * Just in case someone neglected to offer back object... Do not rely on
349          * this, as there is no specific time when finalize is called, which
350          * rather defeats the purpose of a Pool.
351          */
352         @Override
353         protected void finalize() throws Throwable {
354             if (pool != null) {
355                 done();
356                 pool = null;
357             }
358         }
359     }
360
361     /**
362      * Get the maximum number of spare objects allowed at any moment
363      *
364      * @return
365      */
366     public int getMaxRange() {
367         return max_range;
368     }
369
370     /**
371      * Set a Max Range for numbers of spare objects waiting to be used.
372      *
373      * No negative numbers are allowed
374      *
375      * @return
376      */
377     public void setMaxRange(int max_range) {
378         // Do not allow negative numbers
379         this.max_range = Math.max(0, max_range);
380     }
381
382 }