Increase coverage for Env module
[aaf/authz.git] / misc / env / src / main / java / org / onap / aaf / misc / env / util / Pool.java
index cd11dcb..1694a01 100644 (file)
-/**
- * ============LICENSE_START====================================================
- * org.onap.aaf
- * ===========================================================================
- * Copyright (c) 2018 AT&T Intellectual Property. All rights reserved.
- * ===========================================================================
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- * ============LICENSE_END====================================================
- *
- */
-
-/*
- * Pool
- * 
- * Author: Jonathan
- * 5/27/2011
- */
-package org.onap.aaf.misc.env.util;
-
-import java.util.LinkedList;
-
-import org.onap.aaf.misc.env.APIException;
-import org.onap.aaf.misc.env.LogTarget;
-
-/**
- * This Class pools on an As-Needed-Basis any particular kind of class, which is
- * quite suitable for expensive operations.
- * 
- * The user calls "get" on a Pool, and if a waiting resource (T) is available,
- * it will be returned. Otherwise, one will be created with the "Creator" class
- * (must be defined for (T)).
- * 
- * You can Prime the instances to avoid huge startup costs
- * 
- * The returned "Pooled" object simply has to call "done()" and the object is
- * returned to the pool. If the developer does not return the object, a memory
- * leak does not occur. There are no references to the object once "get" is
- * called. However, the developer who does not return the object when done
- * obviates the point of the pool, as new Objects are created in place of the
- * Object not returned when another call to "get" is made.
- * 
- * There is a cushion of extra objects, currently defaulted to MAX_RANGE. If the
- * items returned become higher than the MAX_RANGE, the object is allowed to go
- * out of scope, and be cleaned up. the default can be changed on a per-pool
- * basis.
- * 
- * 
- * @author Jonathan
- * 
- * @param <T>
- */
-public class Pool<T> {
-       /**
-        * This is a constant which specified the default maximum number of unused
-        * objects to be held at any given time.
-        */
-       private static final int MAX_RANGE = 6; // safety
-
-       /**
-        * only Simple List needed.
-        * 
-        * NOTE TO MAINTAINERS: THIS OBJECT DOES IT'S OWN SYNCHRONIZATION. All
-        * changes that touch list must account for correctly synchronizing list.
-        */
-       private LinkedList<Pooled<T>> list;
-
-       /**
-        * keep track of how many elements exist, to avoid asking list.
-        */
-       private int count;
-
-       /**
-        * Spares are those Object that are primed and ready to go.
-        */
-       private int spares;
-
-       /**
-        * Actual MAX number of spares allowed to hang around. Can be set to
-        * something besides the default MAX_RANGE.
-        */
-       private int max_range = MAX_RANGE;
-
-       /**
-        * The Creator for this particular pool. It must work for type T.
-        */
-       private Creator<T> creator;
-
-       /**
-        * Create a new Pool, given the implementation of Creator<T>, which must be
-        * able to create/destroy T objects at will.
-        * 
-        * @param creator
-        */
-       public Pool(Creator<T> creator) {
-               count = spares = 0;
-               this.creator = creator;
-               list = new LinkedList<Pooled<T>>();
-       }
-
-       /**
-        * Preallocate a certain number of T Objects. Useful for services so that
-        * the first transactions don't get hit with all the Object creation costs
-        * 
-        * @param lt
-        * @param prime
-        * @throws APIException
-        */
-       public void prime(LogTarget lt, int prime) throws APIException {
-               for (int i = 0; i < prime; ++i) {
-                       Pooled<T> pt = new Pooled<T>(creator.create(), this, lt);
-                       synchronized (list) {
-                               list.addFirst(pt);
-                               ++count;
-                       }
-               }
-
-       }
-
-       /**
-        * Destroy and remove all remaining objects. This is valuable for closing
-        * down all Allocated objects cleanly for exiting. It is also a good method
-        * for removing objects when, for instance, all Objects are invalid because
-        * of broken connections, etc.
-        */
-       public void drain() {
-               synchronized (list) {
-                       for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
-                               Pooled<T> pt = list.remove();
-                               creator.destroy(pt.content);
-                               pt.logTarget.log("Pool drained ", creator.toString());
-                       }
-                       count = spares = 0;
-               }
-
-       }
-
-       /**
-        * This is the essential function for Pool. Get an Object "T" inside a
-        * "Pooled<T>" object. If there is a spare Object, then use it. If not, then
-        * create and pass back.
-        * 
-        * This one uses a Null LogTarget
-        * 
-        * IMPORTANT: When the use of this object is done (and the object is still
-        * in a valid state), then "done()" should be called immediately to allow
-        * the object to be reused. That is the point of the Pool...
-        * 
-        * If the Object is in an invalid state, then "toss()" should be used so the
-        * Pool doesn't pass on invalid objects to others.
-        * 
-        * @param lt
-        * @return
-        * @throws APIException
-        */
-       public Pooled<T> get() throws APIException {
-               Pooled<T> pt;
-               synchronized (list) {
-                       if (list.isEmpty()) {
-                               pt = null;
-                       } else {
-                               pt = list.removeLast();
-                               --count;
-                               creator.reuse(pt.content);
-                       }
-               }
-               if (pt == null) {
-                       if (spares < max_range)
-                               ++spares;
-                       pt = new Pooled<T>(creator.create(), this, LogTarget.NULL);
-               } else {
-                       if (spares > 1)
-                               --spares;
-               }
-               return pt;
-       }
-
-       /**
-        * This is the essential function for Pool. Get an Object "T" inside a
-        * "Pooled<T>" object. If there is a spare Object, then use it. If not, then
-        * create and pass back.
-        * 
-        * If you don't have access to a LogTarget from Env, use LogTarget.NULL
-        * 
-        * IMPORTANT: When the use of this object is done (and the object is still
-        * in a valid state), then "done()" should be called immediately to allow
-        * the object to be reused. That is the point of the Pool...
-        * 
-        * If the Object is in an invalid state, then "toss()" should be used so the
-        * Pool doesn't pass on invalid objects to others.
-        * 
-        * @param lt
-        * @return
-        * @throws APIException
-        */
-       public Pooled<T> get(LogTarget lt) throws APIException {
-               Pooled<T> pt;
-               synchronized (list) {
-                       if (list.isEmpty()) {
-                               pt = null;
-                       } else {
-                               pt = list.remove();
-                               --count;
-                               creator.reuse(pt.content);
-                       }
-               }
-               if (pt == null) {
-                       if (spares < max_range)
-                               ++spares;
-                       pt = new Pooled<T>(creator.create(), this, lt);
-                       lt.log("Pool created ", creator.toString());
-               } else {
-                       if (spares > 1)
-                               --spares;
-               }
-               return pt;
-       }
-
-       /**
-        * This function will validate whether the Objects are still in a usable
-        * state. If not, they are tossed from the Pool. This is valuable to have
-        * when Remote Connections go down, and there is a question on whether the
-        * Pooled Objects are still functional.
-        * 
-        * @return
-        */
-       public boolean validate() {
-               boolean rv = true;
-               synchronized (list) {
-                       for (Pooled<T> t : list) {
-                               if (!creator.isValid(t.content)) {
-                                       rv = false;
-                                       t.toss();
-                                       list.remove(t);
-                               }
-                       }
-               }
-               return rv;
-       }
-
-       /**
-        * This is an internal method, used only by the Internal Pooled<T> class.
-        * 
-        * The Pooled<T> class "offers" it's Object back after use. It is an
-        * "offer", because Pool will simply destroy and remove the object if it has
-        * more than enough spares.
-        * 
-        * @param lt
-        * @param used
-        * @return
-        */
-       // Used only by Pooled<T>
-       private boolean offer(LogTarget lt, Pooled<T> used) {
-               if (count < spares) {
-                       synchronized (list) {
-                               list.addFirst(used);
-                               ++count;
-                       }
-                       lt.log("Pool recovered ", creator.toString());
-               } else {
-                       lt.log("Pool destroyed ", creator.toString());
-                       creator.destroy(used.content);
-               }
-               return false;
-       }
-
-       /**
-        * The Creator Interface give the Pool the ability to Create, Destroy and
-        * Validate the Objects it is maintaining. Thus, it is a specially written
-        * Implementation for each type.
-        * 
-        * @author Jonathan
-        * 
-        * @param <T>
-        */
-       public interface Creator<T> {
-               public T create() throws APIException;
-
-               public void destroy(T t);
-
-               public boolean isValid(T t);
-
-               public void reuse(T t);
-       }
-
-       /**
-        * The "Pooled<T>" class is the transient class that wraps the actual Object
-        * T for API use/ It gives the ability to return ("done()", or "toss()") the
-        * Object to the Pool when processing is finished.
-        * 
-        * For Safety, i.e. to avoid memory leaks and invalid Object States, there
-        * is a "finalize" method. It is strictly for when coder forgets to return
-        * the object, or perhaps hasn't covered the case during Exceptions or
-        * Runtime Exceptions with finally (preferred). This should not be
-        * considered normal procedure, as finalize() is called at an undetermined
-        * time during garbage collection, and is thus rather useless for a Pool.
-        * However, we don't want Coding Mistakes to put the whole program in an
-        * invalid state, so if something happened such that "done()" or "toss()"
-        * were not called, the resource is still cleaned up as well as possible.
-        * 
-        * @author Jonathan
-        * 
-        * @param <T>
-        */
-       public static class Pooled<T> {
-               public final T content;
-               private Pool<T> pool;
-               protected LogTarget logTarget;
-
-               /**
-                * Create the Wrapping Object Pooled<T>.
-                * 
-                * @param t
-                * @param pool
-                * @param logTarget
-                */
-               public Pooled(T t, Pool<T> pool, LogTarget logTarget) {
-                       content = t;
-                       this.pool = pool;
-                       this.logTarget = logTarget;
-               }
-
-               /**
-                * This is the key API for the Pool, as calling "done()" offers this
-                * object back to the Pool for reuse.
-                * 
-                * Do not use the Pooled<T> object again after calling "done()".
-                */
-               public void done() {
-                       if (pool != null) {
-                               pool.offer(logTarget, this);
-                       }
-               }
-
-               /**
-                * The user of the Object may discover that the Object t is no longer in
-                * a valid state. Don't put Garbage back in the Refrigerator... Toss it,
-                * if it's no longer valid.
-                * 
-                * toss() is also used for draining the Pool, etc.
-                * 
-                * toss() will attempt to destroy the Object by using the Creator
-                * Interface.
-                * 
-                */
-               public void toss() {
-                       if (pool != null) {
-                               pool.creator.destroy(content);
-                       }
-                       // Don't allow finalize to put it back in.
-                       pool = null;
-               }
-
-               /**
-                * Just in case someone neglected to offer back object... Do not rely on
-                * this, as there is no specific time when finalize is called, which
-                * rather defeats the purpose of a Pool.
-                */
-               @Override
-               protected void finalize() throws Throwable {
-                       if (pool != null) {
-                               done();
-                               pool = null;
-                       }
-               }
-       }
-
-       /**
-        * Get the maximum number of spare objects allowed at any moment
-        * 
-        * @return
-        */
-       public int getMaxRange() {
-               return max_range;
-       }
-
-       /**
-        * Set a Max Range for numbers of spare objects waiting to be used.
-        * 
-        * No negative numbers are allowed
-        * 
-        * @return
-        */
-       public void setMaxRange(int max_range) {
-               // Do not allow negative numbers
-               this.max_range = Math.max(0, max_range);
-       }
-
-}
+/**\r
+ * ============LICENSE_START====================================================\r
+ * org.onap.aaf\r
+ * ===========================================================================\r
+ * Copyright (c) 2018 AT&T Intellectual Property. All rights reserved.\r
+ * ===========================================================================\r
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
+ * you may not use this file except in compliance with the License.\r
+ * You may obtain a copy of the License at\r
+ * \r
+ *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
+ * \r
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
+ * See the License for the specific language governing permissions and\r
+ * limitations under the License.\r
+ * ============LICENSE_END====================================================\r
+ *\r
+ */\r
+\r
+/*\r
+ * Pool\r
+ * \r
+ * Author: Jonathan\r
+ * 5/27/2011\r
+ */\r
+package org.onap.aaf.misc.env.util;\r
+\r
+import java.util.LinkedList;\r
+\r
+import org.onap.aaf.misc.env.APIException;\r
+import org.onap.aaf.misc.env.LogTarget;\r
+\r
+/**\r
+ * This Class pools on an As-Needed-Basis any particular kind of class, which is\r
+ * quite suitable for expensive operations.\r
+ * \r
+ * The user calls "get" on a Pool, and if a waiting resource (T) is available,\r
+ * it will be returned. Otherwise, one will be created with the "Creator" class\r
+ * (must be defined for (T)).\r
+ * \r
+ * You can Prime the instances to avoid huge startup costs\r
+ * \r
+ * The returned "Pooled" object simply has to call "done()" and the object is\r
+ * returned to the pool. If the developer does not return the object, a memory\r
+ * leak does not occur. There are no references to the object once "get" is\r
+ * called. However, the developer who does not return the object when done\r
+ * obviates the point of the pool, as new Objects are created in place of the\r
+ * Object not returned when another call to "get" is made.\r
+ * \r
+ * There is a cushion of extra objects, currently defaulted to MAX_RANGE. If the\r
+ * items returned become higher than the MAX_RANGE, the object is allowed to go\r
+ * out of scope, and be cleaned up. the default can be changed on a per-pool\r
+ * basis.\r
+ * \r
+ * \r
+ * @author Jonathan\r
+ * \r
+ * @param <T>\r
+ */\r
+public class Pool<T> {\r
+       /**\r
+        * This is a constant which specified the default maximum number of unused\r
+        * objects to be held at any given time.\r
+        */\r
+       private static final int MAX_RANGE = 6; // safety\r
+\r
+       /**\r
+        * only Simple List needed.\r
+        * \r
+        * NOTE TO MAINTAINERS: THIS OBJECT DOES IT'S OWN SYNCHRONIZATION. All\r
+        * changes that touch list must account for correctly synchronizing list.\r
+        */\r
+       private LinkedList<Pooled<T>> list;\r
+\r
+       /**\r
+        * keep track of how many elements exist, to avoid asking list.\r
+        */\r
+       private int count;\r
+\r
+       /**\r
+        * Spares are those Object that are primed and ready to go.\r
+        */\r
+       private int spares;\r
+\r
+       /**\r
+        * Actual MAX number of spares allowed to hang around. Can be set to\r
+        * something besides the default MAX_RANGE.\r
+        */\r
+       private int max_range = MAX_RANGE;\r
+\r
+       /**\r
+        * The Creator for this particular pool. It must work for type T.\r
+        */\r
+       private Creator<T> creator;\r
+\r
+       /**\r
+        * Create a new Pool, given the implementation of Creator<T>, which must be\r
+        * able to create/destroy T objects at will.\r
+        * \r
+        * @param creator\r
+        */\r
+       public Pool(Creator<T> creator) {\r
+               count = spares = 0;\r
+               this.creator = creator;\r
+               list = new LinkedList<Pooled<T>>();\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * Preallocate a certain number of T Objects. Useful for services so that\r
+        * the first transactions don't get hit with all the Object creation costs\r
+        * \r
+        * @param lt\r
+        * @param prime\r
+        * @throws APIException\r
+        */\r
+       public void prime(LogTarget lt, int prime) throws APIException {\r
+               for (int i = 0; i < prime; ++i) {\r
+                       Pooled<T> pt = new Pooled<T>(creator.create(), this, lt);\r
+                       synchronized (list) {\r
+                               list.addFirst(pt);\r
+                               ++count;\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * Destroy and remove all remaining objects. This is valuable for closing\r
+        * down all Allocated objects cleanly for exiting. It is also a good method\r
+        * for removing objects when, for instance, all Objects are invalid because\r
+        * of broken connections, etc.\r
+        */\r
+       public void drain() {\r
+               synchronized (list) {\r
+                       for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {\r
+                               Pooled<T> pt = list.remove();\r
+                               creator.destroy(pt.content);\r
+                               pt.logTarget.log("Pool drained ", creator.toString());\r
+                       }\r
+                       count = spares = 0;\r
+               }\r
+\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * This is the essential function for Pool. Get an Object "T" inside a\r
+        * "Pooled<T>" object. If there is a spare Object, then use it. If not, then\r
+        * create and pass back.\r
+        * \r
+        * This one uses a Null LogTarget\r
+        * \r
+        * IMPORTANT: When the use of this object is done (and the object is still\r
+        * in a valid state), then "done()" should be called immediately to allow\r
+        * the object to be reused. That is the point of the Pool...\r
+        * \r
+        * If the Object is in an invalid state, then "toss()" should be used so the\r
+        * Pool doesn't pass on invalid objects to others.\r
+        * \r
+        * @param lt\r
+        * @return\r
+        * @throws APIException\r
+        */\r
+       public Pooled<T> get() throws APIException {\r
+               Pooled<T> pt;\r
+               synchronized (list) {\r
+                       if (list.isEmpty()) {\r
+                               pt = null;\r
+                       } else {\r
+                               pt = list.removeLast();\r
+                               --count;\r
+                               creator.reuse(pt.content);\r
+                       }\r
+               }\r
+               if (pt == null) {\r
+                       if (spares < max_range)\r
+                               ++spares;\r
+                       pt = new Pooled<T>(creator.create(), this, LogTarget.NULL);\r
+               } else {\r
+                       if (spares > 1)\r
+                               --spares;\r
+               }\r
+               return pt;\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * This is the essential function for Pool. Get an Object "T" inside a\r
+        * "Pooled<T>" object. If there is a spare Object, then use it. If not, then\r
+        * create and pass back.\r
+        * \r
+        * If you don't have access to a LogTarget from Env, use LogTarget.NULL\r
+        * \r
+        * IMPORTANT: When the use of this object is done (and the object is still\r
+        * in a valid state), then "done()" should be called immediately to allow\r
+        * the object to be reused. That is the point of the Pool...\r
+        * \r
+        * If the Object is in an invalid state, then "toss()" should be used so the\r
+        * Pool doesn't pass on invalid objects to others.\r
+        * \r
+        * @param lt\r
+        * @return\r
+        * @throws APIException\r
+        */\r
+       public Pooled<T> get(LogTarget lt) throws APIException {\r
+               Pooled<T> pt;\r
+               synchronized (list) {\r
+                       if (list.isEmpty()) {\r
+                               pt = null;\r
+                       } else {\r
+                               pt = list.remove();\r
+                               --count;\r
+                               creator.reuse(pt.content);\r
+                       }\r
+               }\r
+               if (pt == null) {\r
+                       if (spares < max_range)\r
+                               ++spares;\r
+                       pt = new Pooled<T>(creator.create(), this, lt);\r
+                       lt.log("Pool created ", creator.toString());\r
+               } else {\r
+                       if (spares > 1)\r
+                               --spares;\r
+               }\r
+               return pt;\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * This function will validate whether the Objects are still in a usable\r
+        * state. If not, they are tossed from the Pool. This is valuable to have\r
+        * when Remote Connections go down, and there is a question on whether the\r
+        * Pooled Objects are still functional.\r
+        * \r
+        * @return\r
+        */\r
+       public boolean validate() {\r
+               boolean rv = true;\r
+               synchronized (list) {\r
+                       for (Pooled<T> t : list) {\r
+                               if (!creator.isValid(t.content)) {\r
+                                       rv = false;\r
+                                       t.toss();\r
+                                       list.remove(t);\r
+                               }\r
+                       }\r
+               }\r
+               return rv;\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * This is an internal method, used only by the Internal Pooled<T> class.\r
+        * \r
+        * The Pooled<T> class "offers" it's Object back after use. It is an\r
+        * "offer", because Pool will simply destroy and remove the object if it has\r
+        * more than enough spares.\r
+        * \r
+        * @param lt\r
+        * @param used\r
+        * @return\r
+        */\r
+       // Used only by Pooled<T>\r
+       private boolean offer(LogTarget lt, Pooled<T> used) {\r
+               if (count < spares) {\r
+                       synchronized (list) {\r
+                               list.addFirst(used);\r
+                               ++count;\r
+                       }\r
+                       lt.log("Pool recovered ", creator.toString());\r
+               } else {\r
+                       lt.log("Pool destroyed ", creator.toString());\r
+                       creator.destroy(used.content);\r
+               }\r
+               return false;\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * The Creator Interface give the Pool the ability to Create, Destroy and\r
+        * Validate the Objects it is maintaining. Thus, it is a specially written\r
+        * Implementation for each type.\r
+        * \r
+        * @author Jonathan\r
+        * \r
+        * @param <T>\r
+        */\r
+       public interface Creator<T> {\r
+               public T create() throws APIException;\r
+\r
+               public void destroy(T t);\r
+\r
+               public boolean isValid(T t);\r
+\r
+               public void reuse(T t);\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * The "Pooled<T>" class is the transient class that wraps the actual Object\r
+        * T for API use/ It gives the ability to return ("done()", or "toss()") the\r
+        * Object to the Pool when processing is finished.\r
+        * \r
+        * For Safety, i.e. to avoid memory leaks and invalid Object States, there\r
+        * is a "finalize" method. It is strictly for when coder forgets to return\r
+        * the object, or perhaps hasn't covered the case during Exceptions or\r
+        * Runtime Exceptions with finally (preferred). This should not be\r
+        * considered normal procedure, as finalize() is called at an undetermined\r
+        * time during garbage collection, and is thus rather useless for a Pool.\r
+        * However, we don't want Coding Mistakes to put the whole program in an\r
+        * invalid state, so if something happened such that "done()" or "toss()"\r
+        * were not called, the resource is still cleaned up as well as possible.\r
+        * \r
+        * @author Jonathan\r
+        * \r
+        * @param <T>\r
+        */\r
+       public static class Pooled<T> {\r
+               public final T content;\r
+               private Pool<T> pool;\r
+               protected LogTarget logTarget;\r
+\r
+               /**\r
+                * Create the Wrapping Object Pooled<T>.\r
+                * \r
+                * @param t\r
+                * @param pool\r
+                * @param logTarget\r
+                */\r
+               public Pooled(T t, Pool<T> pool, LogTarget logTarget) {\r
+                       content = t;\r
+                       this.pool = pool;\r
+                       this.logTarget = logTarget;\r
+               }\r
+\r
+               /**\r
+                * This is the key API for the Pool, as calling "done()" offers this\r
+                * object back to the Pool for reuse.\r
+                * \r
+                * Do not use the Pooled<T> object again after calling "done()".\r
+                */\r
+               public void done() {\r
+                       if (pool != null) {\r
+                               pool.offer(logTarget, this);\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+               /**\r
+                * The user of the Object may discover that the Object t is no longer in\r
+                * a valid state. Don't put Garbage back in the Refrigerator... Toss it,\r
+                * if it's no longer valid.\r
+                * \r
+                * toss() is also used for draining the Pool, etc.\r
+                * \r
+                * toss() will attempt to destroy the Object by using the Creator\r
+                * Interface.\r
+                * \r
+                */\r
+               public void toss() {\r
+                       if (pool != null) {\r
+                               pool.creator.destroy(content);\r
+                       }\r
+                       // Don't allow finalize to put it back in.\r
+                       pool = null;\r
+               }\r
+\r
+               /**\r
+                * Just in case someone neglected to offer back object... Do not rely on\r
+                * this, as there is no specific time when finalize is called, which\r
+                * rather defeats the purpose of a Pool.\r
+                */\r
+               @Override\r
+               protected void finalize() throws Throwable {\r
+                       if (pool != null) {\r
+                               done();\r
+                               pool = null;\r
+                       }\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * Get the maximum number of spare objects allowed at any moment\r
+        * \r
+        * @return\r
+        */\r
+       public int getMaxRange() {\r
+               return max_range;\r
+       }\r
+\r
+       /**\r
+        * Set a Max Range for numbers of spare objects waiting to be used.\r
+        * \r
+        * No negative numbers are allowed\r
+        * \r
+        * @return\r
+        */\r
+       public void setMaxRange(int max_range) {\r
+               // Do not allow negative numbers\r
+               this.max_range = Math.max(0, max_range);\r
+       }\r
+\r
+}\r