Fix license issues
[sdnc/oam.git] / dgbuilder / dgeflows / node_modules / body-parser / node_modules / iconv-lite / encodings / dbcs-codec.js
diff --git a/dgbuilder/dgeflows/node_modules/body-parser/node_modules/iconv-lite/encodings/dbcs-codec.js b/dgbuilder/dgeflows/node_modules/body-parser/node_modules/iconv-lite/encodings/dbcs-codec.js
deleted file mode 100644 (file)
index c804ffb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,566 +0,0 @@
-
-// Multibyte codec. In this scheme, a character is represented by 1 or more bytes.
-// Our codec supports UTF-16 surrogates, extensions for GB18030 and unicode sequences.
-// To save memory and loading time, we read table files only when requested.
-
-exports._dbcs = function(options) {
-    return new DBCSCodec(options);
-}
-
-var UNASSIGNED = -1,
-    GB18030_CODE = -2,
-    SEQ_START  = -10,
-    NODE_START = -1000,
-    UNASSIGNED_NODE = new Array(0x100),
-    DEF_CHAR = -1;
-
-for (var i = 0; i < 0x100; i++)
-    UNASSIGNED_NODE[i] = UNASSIGNED;
-
-
-// Class DBCSCodec reads and initializes mapping tables.
-function DBCSCodec(options) {
-    this.options = options;
-    if (!options)
-        throw new Error("DBCS codec is called without the data.")
-    if (!options.table)
-        throw new Error("Encoding '" + options.encodingName + "' has no data.");
-
-    // Load tables.
-    var mappingTable = options.table();
-
-
-    // Decode tables: MBCS -> Unicode.
-
-    // decodeTables is a trie, encoded as an array of arrays of integers. Internal arrays are trie nodes and all have len = 256.
-    // Trie root is decodeTables[0].
-    // Values: >=  0 -> unicode character code. can be > 0xFFFF
-    //         == UNASSIGNED -> unknown/unassigned sequence.
-    //         == GB18030_CODE -> this is the end of a GB18030 4-byte sequence.
-    //         <= NODE_START -> index of the next node in our trie to process next byte.
-    //         <= SEQ_START  -> index of the start of a character code sequence, in decodeTableSeq.
-    this.decodeTables = [];
-    this.decodeTables[0] = UNASSIGNED_NODE.slice(0); // Create root node.
-
-    // Sometimes a MBCS char corresponds to a sequence of unicode chars. We store them as arrays of integers here. 
-    this.decodeTableSeq = [];
-
-    // Actual mapping tables consist of chunks. Use them to fill up decode tables.
-    for (var i = 0; i < mappingTable.length; i++)
-        this._addDecodeChunk(mappingTable[i]);
-
-    this.defaultCharUnicode = options.iconv.defaultCharUnicode;
-
-    
-    // Encode tables: Unicode -> DBCS.
-
-    // `encodeTable` is array mapping from unicode char to encoded char. All its values are integers for performance.
-    // Because it can be sparse, it is represented as array of buckets by 256 chars each. Bucket can be null.
-    // Values: >=  0 -> it is a normal char. Write the value (if <=256 then 1 byte, if <=65536 then 2 bytes, etc.).
-    //         == UNASSIGNED -> no conversion found. Output a default char.
-    //         <= SEQ_START  -> it's an index in encodeTableSeq, see below. The character starts a sequence.
-    this.encodeTable = [];
-    
-    // `encodeTableSeq` is used when a sequence of unicode characters is encoded as a single code. We use a tree of
-    // objects where keys correspond to characters in sequence and leafs are the encoded dbcs values. A special DEF_CHAR key
-    // means end of sequence (needed when one sequence is a strict subsequence of another).
-    // Objects are kept separately from encodeTable to increase performance.
-    this.encodeTableSeq = [];
-
-    // Some chars can be decoded, but need not be encoded.
-    var skipEncodeChars = {};
-    if (options.encodeSkipVals)
-        for (var i = 0; i < options.encodeSkipVals.length; i++) {
-            var range = options.encodeSkipVals[i];
-            for (var j = range.from; j <= range.to; j++)
-                skipEncodeChars[j] = true;
-        }
-        
-    // Use decode trie to recursively fill out encode tables.
-    this._fillEncodeTable(0, 0, skipEncodeChars);
-
-    // Add more encoding pairs when needed.
-    for (var uChar in options.encodeAdd || {})
-        this._setEncodeChar(uChar.charCodeAt(0), options.encodeAdd[uChar]);
-
-    this.defCharSB  = this.encodeTable[0][options.iconv.defaultCharSingleByte.charCodeAt(0)];
-    if (this.defCharSB === UNASSIGNED) this.defCharSB = this.encodeTable[0]['?'];
-    if (this.defCharSB === UNASSIGNED) this.defCharSB = "?".charCodeAt(0);
-
-
-    // Load & create GB18030 tables when needed.
-    if (typeof options.gb18030 === 'function') {
-        this.gb18030 = options.gb18030(); // Load GB18030 ranges.
-
-        // Add GB18030 decode tables.
-        var thirdByteNodeIdx = this.decodeTables.length;
-        var thirdByteNode = this.decodeTables[thirdByteNodeIdx] = UNASSIGNED_NODE.slice(0);
-
-        var fourthByteNodeIdx = this.decodeTables.length;
-        var fourthByteNode = this.decodeTables[fourthByteNodeIdx] = UNASSIGNED_NODE.slice(0);
-
-        for (var i = 0x81; i <= 0xFE; i++) {
-            var secondByteNodeIdx = NODE_START - this.decodeTables[0][i];
-            var secondByteNode = this.decodeTables[secondByteNodeIdx];
-            for (var j = 0x30; j <= 0x39; j++)
-                secondByteNode[j] = NODE_START - thirdByteNodeIdx;
-        }
-        for (var i = 0x81; i <= 0xFE; i++)
-            thirdByteNode[i] = NODE_START - fourthByteNodeIdx;
-        for (var i = 0x30; i <= 0x39; i++)
-            fourthByteNode[i] = GB18030_CODE
-    }        
-}
-
-// Public interface: create encoder and decoder objects. 
-// The methods (write, end) are simple functions to not inhibit optimizations.
-DBCSCodec.prototype.encoder = function encoderDBCS(options) {
-    return {
-        // Methods
-        write: encoderDBCSWrite,
-        end: encoderDBCSEnd,
-
-        // Encoder state
-        leadSurrogate: -1,
-        seqObj: undefined,
-        
-        // Static data
-        encodeTable: this.encodeTable,
-        encodeTableSeq: this.encodeTableSeq,
-        defaultCharSingleByte: this.defCharSB,
-        gb18030: this.gb18030,
-
-        // Export for testing
-        findIdx: findIdx,
-    }
-}
-
-DBCSCodec.prototype.decoder = function decoderDBCS(options) {
-    return {
-        // Methods
-        write: decoderDBCSWrite,
-        end: decoderDBCSEnd,
-
-        // Decoder state
-        nodeIdx: 0,
-        prevBuf: new Buffer(0),
-
-        // Static data
-        decodeTables: this.decodeTables,
-        decodeTableSeq: this.decodeTableSeq,
-        defaultCharUnicode: this.defaultCharUnicode,
-        gb18030: this.gb18030,
-    }
-}
-
-
-
-// Decoder helpers
-DBCSCodec.prototype._getDecodeTrieNode = function(addr) {
-    var bytes = [];
-    for (; addr > 0; addr >>= 8)
-        bytes.push(addr & 0xFF);
-    if (bytes.length == 0)
-        bytes.push(0);
-
-    var node = this.decodeTables[0];
-    for (var i = bytes.length-1; i > 0; i--) { // Traverse nodes deeper into the trie.
-        var val = node[bytes[i]];
-
-        if (val == UNASSIGNED) { // Create new node.
-            node[bytes[i]] = NODE_START - this.decodeTables.length;
-            this.decodeTables.push(node = UNASSIGNED_NODE.slice(0));
-        }
-        else if (val <= NODE_START) { // Existing node.
-            node = this.decodeTables[NODE_START - val];
-        }
-        else
-            throw new Error("Overwrite byte in " + this.options.encodingName + ", addr: " + addr.toString(16));
-    }
-    return node;
-}
-
-
-DBCSCodec.prototype._addDecodeChunk = function(chunk) {
-    // First element of chunk is the hex mbcs code where we start.
-    var curAddr = parseInt(chunk[0], 16);
-
-    // Choose the decoding node where we'll write our chars.
-    var writeTable = this._getDecodeTrieNode(curAddr);
-    curAddr = curAddr & 0xFF;
-
-    // Write all other elements of the chunk to the table.
-    for (var k = 1; k < chunk.length; k++) {
-        var part = chunk[k];
-        if (typeof part === "string") { // String, write as-is.
-            for (var l = 0; l < part.length;) {
-                var code = part.charCodeAt(l++);
-                if (0xD800 <= code && code < 0xDC00) { // Decode surrogate
-                    var codeTrail = part.charCodeAt(l++);
-                    if (0xDC00 <= codeTrail && codeTrail < 0xE000)
-                        writeTable[curAddr++] = 0x10000 + (code - 0xD800) * 0x400 + (codeTrail - 0xDC00);
-                    else
-                        throw new Error("Incorrect surrogate pair in "  + this.options.encodingName + " at chunk " + chunk[0]);
-                }
-                else if (0x0FF0 < code && code <= 0x0FFF) { // Character sequence (our own encoding used)
-                    var len = 0xFFF - code + 2;
-                    var seq = [];
-                    for (var m = 0; m < len; m++)
-                        seq.push(part.charCodeAt(l++)); // Simple variation: don't support surrogates or subsequences in seq.
-
-                    writeTable[curAddr++] = SEQ_START - this.decodeTableSeq.length;
-                    this.decodeTableSeq.push(seq);
-                }
-                else
-                    writeTable[curAddr++] = code; // Basic char
-            }
-        } 
-        else if (typeof part === "number") { // Integer, meaning increasing sequence starting with prev character.
-            var charCode = writeTable[curAddr - 1] + 1;
-            for (var l = 0; l < part; l++)
-                writeTable[curAddr++] = charCode++;
-        }
-        else
-            throw new Error("Incorrect type '" + typeof part + "' given in "  + this.options.encodingName + " at chunk " + chunk[0]);
-    }
-    if (curAddr > 0xFF)
-        throw new Error("Incorrect chunk in "  + this.options.encodingName + " at addr " + chunk[0] + ": too long" + curAddr);
-}
-
-// Encoder helpers
-DBCSCodec.prototype._getEncodeBucket = function(uCode) {
-    var high = uCode >> 8; // This could be > 0xFF because of astral characters.
-    if (this.encodeTable[high] === undefined)
-        this.encodeTable[high] = UNASSIGNED_NODE.slice(0); // Create bucket on demand.
-    return this.encodeTable[high];
-}
-
-DBCSCodec.prototype._setEncodeChar = function(uCode, dbcsCode) {
-    var bucket = this._getEncodeBucket(uCode);
-    var low = uCode & 0xFF;
-    if (bucket[low] <= SEQ_START)
-        this.encodeTableSeq[SEQ_START-bucket[low]][DEF_CHAR] = dbcsCode; // There's already a sequence, set a single-char subsequence of it.
-    else if (bucket[low] == UNASSIGNED)
-        bucket[low] = dbcsCode;
-}
-
-DBCSCodec.prototype._setEncodeSequence = function(seq, dbcsCode) {
-    
-    // Get the root of character tree according to first character of the sequence.
-    var uCode = seq[0];
-    var bucket = this._getEncodeBucket(uCode);
-    var low = uCode & 0xFF;
-
-    var node;
-    if (bucket[low] <= SEQ_START) {
-        // There's already a sequence with  - use it.
-        node = this.encodeTableSeq[SEQ_START-bucket[low]];
-    }
-    else {
-        // There was no sequence object - allocate a new one.
-        node = {};
-        if (bucket[low] !== UNASSIGNED) node[DEF_CHAR] = bucket[low]; // If a char was set before - make it a single-char subsequence.
-        bucket[low] = SEQ_START - this.encodeTableSeq.length;
-        this.encodeTableSeq.push(node);
-    }
-
-    // Traverse the character tree, allocating new nodes as needed.
-    for (var j = 1; j < seq.length-1; j++) {
-        var oldVal = node[uCode];
-        if (typeof oldVal === 'object')
-            node = oldVal;
-        else {
-            node = node[uCode] = {}
-            if (oldVal !== undefined)
-                node[DEF_CHAR] = oldVal
-        }
-    }
-
-    // Set the leaf to given dbcsCode.
-    uCode = seq[seq.length-1];
-    node[uCode] = dbcsCode;
-}
-
-DBCSCodec.prototype._fillEncodeTable = function(nodeIdx, prefix, skipEncodeChars) {
-    var node = this.decodeTables[nodeIdx];
-    for (var i = 0; i < 0x100; i++) {
-        var uCode = node[i];
-        var mbCode = prefix + i;
-        if (skipEncodeChars[mbCode])
-            continue;
-
-        if (uCode >= 0)
-            this._setEncodeChar(uCode, mbCode);
-        else if (uCode <= NODE_START)
-            this._fillEncodeTable(NODE_START - uCode, mbCode << 8, skipEncodeChars);
-        else if (uCode <= SEQ_START)
-            this._setEncodeSequence(this.decodeTableSeq[SEQ_START - uCode], mbCode);
-    }
-}
-
-
-
-// == Actual Encoding ==========================================================
-
-
-function encoderDBCSWrite(str) {
-    var newBuf = new Buffer(str.length * (this.gb18030 ? 4 : 3)), 
-        leadSurrogate = this.leadSurrogate,
-        seqObj = this.seqObj, nextChar = -1,
-        i = 0, j = 0;
-
-    while (true) {
-        // 0. Get next character.
-        if (nextChar === -1) {
-            if (i == str.length) break;
-            var uCode = str.charCodeAt(i++);
-        }
-        else {
-            var uCode = nextChar;
-            nextChar = -1;    
-        }
-
-        // 1. Handle surrogates.
-        if (0xD800 <= uCode && uCode < 0xE000) { // Char is one of surrogates.
-            if (uCode < 0xDC00) { // We've got lead surrogate.
-                if (leadSurrogate === -1) {
-                    leadSurrogate = uCode;
-                    continue;
-                } else {
-                    leadSurrogate = uCode;
-                    // Double lead surrogate found.
-                    uCode = UNASSIGNED;
-                }
-            } else { // We've got trail surrogate.
-                if (leadSurrogate !== -1) {
-                    uCode = 0x10000 + (leadSurrogate - 0xD800) * 0x400 + (uCode - 0xDC00);
-                    leadSurrogate = -1;
-                } else {
-                    // Incomplete surrogate pair - only trail surrogate found.
-                    uCode = UNASSIGNED;
-                }
-                
-            }
-        }
-        else if (leadSurrogate !== -1) {
-            // Incomplete surrogate pair - only lead surrogate found.
-            nextChar = uCode; uCode = UNASSIGNED; // Write an error, then current char.
-            leadSurrogate = -1;
-        }
-
-        // 2. Convert uCode character.
-        var dbcsCode = UNASSIGNED;
-        if (seqObj !== undefined && uCode != UNASSIGNED) { // We are in the middle of the sequence
-            var resCode = seqObj[uCode];
-            if (typeof resCode === 'object') { // Sequence continues.
-                seqObj = resCode;
-                continue;
-
-            } else if (typeof resCode == 'number') { // Sequence finished. Write it.
-                dbcsCode = resCode;
-
-            } else if (resCode == undefined) { // Current character is not part of the sequence.
-
-                // Try default character for this sequence
-                resCode = seqObj[DEF_CHAR];
-                if (resCode !== undefined) {
-                    dbcsCode = resCode; // Found. Write it.
-                    nextChar = uCode; // Current character will be written too in the next iteration.
-
-                } else {
-                    // TODO: What if we have no default? (resCode == undefined)
-                    // Then, we should write first char of the sequence as-is and try the rest recursively.
-                    // Didn't do it for now because no encoding has this situation yet.
-                    // Currently, just skip the sequence and write current char.
-                }
-            }
-            seqObj = undefined;
-        }
-        else if (uCode >= 0) {  // Regular character
-            var subtable = this.encodeTable[uCode >> 8];
-            if (subtable !== undefined)
-                dbcsCode = subtable[uCode & 0xFF];
-            
-            if (dbcsCode <= SEQ_START) { // Sequence start
-                seqObj = this.encodeTableSeq[SEQ_START-dbcsCode];
-                continue;
-            }
-
-            if (dbcsCode == UNASSIGNED && this.gb18030) {
-                // Use GB18030 algorithm to find character(s) to write.
-                var idx = findIdx(this.gb18030.uChars, uCode);
-                if (idx != -1) {
-                    var dbcsCode = this.gb18030.gbChars[idx] + (uCode - this.gb18030.uChars[idx]);
-                    newBuf[j++] = 0x81 + Math.floor(dbcsCode / 12600); dbcsCode = dbcsCode % 12600;
-                    newBuf[j++] = 0x30 + Math.floor(dbcsCode / 1260); dbcsCode = dbcsCode % 1260;
-                    newBuf[j++] = 0x81 + Math.floor(dbcsCode / 10); dbcsCode = dbcsCode % 10;
-                    newBuf[j++] = 0x30 + dbcsCode;
-                    continue;
-                }
-            }
-        }
-
-        // 3. Write dbcsCode character.
-        if (dbcsCode === UNASSIGNED)
-            dbcsCode = this.defaultCharSingleByte;
-        
-        if (dbcsCode < 0x100) {
-            newBuf[j++] = dbcsCode;
-        }
-        else if (dbcsCode < 0x10000) {
-            newBuf[j++] = dbcsCode >> 8;   // high byte
-            newBuf[j++] = dbcsCode & 0xFF; // low byte
-        }
-        else {
-            newBuf[j++] = dbcsCode >> 16;
-            newBuf[j++] = (dbcsCode >> 8) & 0xFF;
-            newBuf[j++] = dbcsCode & 0xFF;
-        }
-    }
-
-    this.seqObj = seqObj;
-    this.leadSurrogate = leadSurrogate;
-    return newBuf.slice(0, j);
-}
-
-function encoderDBCSEnd() {
-    if (this.leadSurrogate === -1 && this.seqObj === undefined)
-        return; // All clean. Most often case.
-
-    var newBuf = new Buffer(10), j = 0;
-
-    if (this.seqObj) { // We're in the sequence.
-        var dbcsCode = this.seqObj[DEF_CHAR];
-        if (dbcsCode !== undefined) { // Write beginning of the sequence.
-            if (dbcsCode < 0x100) {
-                newBuf[j++] = dbcsCode;
-            }
-            else {
-                newBuf[j++] = dbcsCode >> 8;   // high byte
-                newBuf[j++] = dbcsCode & 0xFF; // low byte
-            }
-        } else {
-            // See todo above.
-        }
-        this.seqObj = undefined;
-    }
-
-    if (this.leadSurrogate !== -1) {
-        // Incomplete surrogate pair - only lead surrogate found.
-        newBuf[j++] = this.defaultCharSingleByte;
-        this.leadSurrogate = -1;
-    }
-    
-    return newBuf.slice(0, j);
-}
-
-
-// == Actual Decoding ==========================================================
-
-
-function decoderDBCSWrite(buf) {
-    var newBuf = new Buffer(buf.length*2),
-        nodeIdx = this.nodeIdx, 
-        prevBuf = this.prevBuf, prevBufOffset = this.prevBuf.length,
-        seqStart = -this.prevBuf.length, // idx of the start of current parsed sequence.
-        uCode;
-
-    if (prevBufOffset > 0) // Make prev buf overlap a little to make it easier to slice later.
-        prevBuf = Buffer.concat([prevBuf, buf.slice(0, 10)]);
-    
-    for (var i = 0, j = 0; i < buf.length; i++) {
-        var curByte = (i >= 0) ? buf[i] : prevBuf[i + prevBufOffset];
-
-        // TODO: Check curByte is number 0 <= < 256
-
-        // Lookup in current trie node.
-        var uCode = this.decodeTables[nodeIdx][curByte];
-
-        if (uCode >= 0) { 
-            // Normal character, just use it.
-        }
-        else if (uCode === UNASSIGNED) { // Unknown char.
-            // TODO: Callback with seq.
-            //var curSeq = (seqStart >= 0) ? buf.slice(seqStart, i+1) : prevBuf.slice(seqStart + prevBufOffset, i+1 + prevBufOffset);
-            i = seqStart; // Try to parse again, after skipping first byte of the sequence ('i' will be incremented by 'for' cycle).
-            uCode = this.defaultCharUnicode.charCodeAt(0);
-        }
-        else if (uCode === GB18030_CODE) {
-            var curSeq = (seqStart >= 0) ? buf.slice(seqStart, i+1) : prevBuf.slice(seqStart + prevBufOffset, i+1 + prevBufOffset);
-            var ptr = (curSeq[0]-0x81)*12600 + (curSeq[1]-0x30)*1260 + (curSeq[2]-0x81)*10 + (curSeq[3]-0x30);
-            var idx = findIdx(this.gb18030.gbChars, ptr);
-            uCode = this.gb18030.uChars[idx] + ptr - this.gb18030.gbChars[idx];
-        }
-        else if (uCode <= NODE_START) { // Go to next trie node.
-            nodeIdx = NODE_START - uCode;
-            continue;
-        }
-        else if (uCode <= SEQ_START) { // Output a sequence of chars.
-            var seq = this.decodeTableSeq[SEQ_START - uCode];
-            for (var k = 0; k < seq.length - 1; k++) {
-                uCode = seq[k];
-                newBuf[j++] = uCode & 0xFF;
-                newBuf[j++] = uCode >> 8;
-            }
-            uCode = seq[seq.length-1];
-        }
-        else
-            throw new Error("iconv-lite internal error: invalid decoding table value " + uCode + " at " + nodeIdx + "/" + curByte);
-
-        // Write the character to buffer, handling higher planes using surrogate pair.
-        if (uCode > 0xFFFF) { 
-            uCode -= 0x10000;
-            var uCodeLead = 0xD800 + Math.floor(uCode / 0x400);
-            newBuf[j++] = uCodeLead & 0xFF;
-            newBuf[j++] = uCodeLead >> 8;
-
-            uCode = 0xDC00 + uCode % 0x400;
-        }
-        newBuf[j++] = uCode & 0xFF;
-        newBuf[j++] = uCode >> 8;
-
-        // Reset trie node.
-        nodeIdx = 0; seqStart = i+1;
-    }
-
-    this.nodeIdx = nodeIdx;
-    this.prevBuf = (seqStart >= 0) ? buf.slice(seqStart) : prevBuf.slice(seqStart + prevBufOffset);
-    return newBuf.slice(0, j).toString('ucs2');
-}
-
-function decoderDBCSEnd() {
-    var ret = '';
-
-    // Try to parse all remaining chars.
-    while (this.prevBuf.length > 0) {
-        // Skip 1 character in the buffer.
-        ret += this.defaultCharUnicode;
-        var buf = this.prevBuf.slice(1);
-
-        // Parse remaining as usual.
-        this.prevBuf = new Buffer(0);
-        this.nodeIdx = 0;
-        if (buf.length > 0)
-            ret += decoderDBCSWrite.call(this, buf);
-    }
-
-    this.nodeIdx = 0;
-    return ret;
-}
-
-// Binary search for GB18030. Returns largest i such that table[i] <= val.
-function findIdx(table, val) {
-    if (table[0] > val)
-        return -1;
-
-    var l = 0, r = table.length;
-    while (l < r-1) { // always table[l] <= val < table[r]
-        var mid = l + Math.floor((r-l+1)/2);
-        if (table[mid] <= val)
-            l = mid;
-        else
-            r = mid;
-    }
-    return l;
-}
-